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工作狂人
日本日语2006
由漫画家安野梦洋子所绘的《工作狂人》,以一位在杂志周刊出版社工作的女性编辑松方弘子为主角,她在工作上不让须眉,甚至比男人更加强悍能干,有着“希望当离开人世时,能有拚命工作过的感觉”的想法,是个彻头彻尾的工作狂,漫画里叙述她上班时遇到的疑难杂症,及其他工作狂人的工作型态。而“工作狂人”,指的是一群配合著自己的个性,然后去适应工作的人们。    安野梦洋子是颇具知名度的女性漫画家,擅长刻划女性的内心情感与外在表现,这回,《工作狂人》仍以女性角色为重心,却塑造出更深刻的视野层面,让相关工作者能由另一个角度来汇整掩没在职场中的自我,而另一方面,也给予新人感受到这类职场的特殊氛围。《工作狂人》,一开始并不觉得精彩,反倒嫌弃这套漫画有些松散,不过,继续读下去,便会感觉原先很跳跃式的情绪化表达在后面章节处理的非常好,虽然尚有小缺点,然而瑕不掩瑜,尤其是整部漫画里,安野梦洋子想要传达给读者的重要体认——“若没有安身立命的根基,人很容易随波逐流”,个人觉得这份精神并没有流于制式化是最难能可贵的了。只是到现在仍不习惯的是主角的“变身”设定,每回都朝空中挥个它几拳才能排泄心中那份觉得好笑的别扭感!

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异度传说THE ANIMATION
日本日语,英语2005
自西元20XX年,人类从肯亚图尔卡纳湖的湖畔挖出了一个名叫索哈尔(Zohar)的物体之后,便开始对它进行研究,后来有人重建出来所谓的“神之语言”,并建立电脑程式以启动原始索哈尔,进行和上位领域的U-DO(上位领域当中的红色波动存在)连结的连结实验,但很不幸地,从上位领域流入下位领域的能量造成了事象变移,使地球(游戏中所谓的“失落耶路撒冷”)几乎完从从宇宙中“消失”,人类因而被迫逃亡,离开地球。    到了四千年多后,在故事开始前十五的T.C.4753年,米尔奇亚行星(Miltia)爆发了所谓的米尔奇亚冲突事件,在此次事件当中,米尔奇亚行星的人类疑似遭到了格诺西斯(Gnosis)的攻击,并在冲突事件后消失,但事件的真相却因为米尔奇亚的消失而不为人知。在事件后,启动原始索哈尔(后来人类制造出了十二具索哈尔模拟体,因此原有的索哈尔就被称之为原始索哈尔)所需的神之语言、原始索哈尔的研究成果、米尔奇亚的U.M.N.座标等事物,都被封存在Y资料当中,而Y资料又被封存在百式观测用合成人(Relian)M.O.M.O.的意识内,然而这么做却引起了各方势力对M.O.M.O.的争夺,因此星团联邦政府(游戏中统治各行星的政府,英文名Galaxy Federation)雇了一个名叫Ziggurat 8的生化人(Cyborg),以保护M.O.M.O.的安全。    另一方面,在米尔奇亚冲突事件结束后的十几年,也就是大约在游戏EPI开始的时候,当时最大的企业贝克达公司以对抗格诺西斯侵扰的名义,进行对格诺西斯用战斗兵器KOS-MOS的开发计划,但和当时多使用合成人(Relian)与生化人(Cyborg)的情况所不同的是,KOS-MOS是个纯粹的机械制品。另一方面,在EPI开始时,参与KOS-MOS开发计划的贝克达公司第一开发局研究人员卯月紫苑,正乘着当时载有还没正式启动的KOS-MOS的Woglinde号太空船进行旅途。但没想到其太空船却被冲著索哈尔而来的格诺西斯所攻击,而KOS-MOS也在此时突然启动,卯月紫苑因而被卷入一连串和格诺西斯及索哈尔有关的阴谋,以及会改变人类命运的事件当中……

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